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勇者前线内测首玩心得

时间:2014-01-13   作者:佚名   来源:勇者前线       进入论坛

  《Brave Frontier(勇者前线)》已上架日本区AppStore,游戏以人神战争为背景故事,玩家将扮演人类一方挑战控制世界的神,以求得世界的新秩序平衡。加入多种经典的迷宫冒险战斗、BOSS 战、角色收集、进化等玩法.下面,就先说说战斗系统

  小编之前玩的是其他一些日系卡牌游戏,基本上打怪的话是会自动配置个最高攻击力的所以不用费神

  不过这游戏与那些传统的游戏有明显不同,要讲究“同时打击”

  同时打击的话攻击力会高,于是要算准出手的人数跟时机,这样才能进行最优战斗。

  对于数学和节奏感不好的人来说好麻烦。。不过这也是这游戏乐趣所在吧,战斗起来非常紧张与刺激

  另外不得不提的一点是,本作技能效果非常华丽,画面魄力实足

  从左到右为同时打击发动,技能发动初始与技能发动中,三个时间点的截图(因为截图时机问题,技能发动时的效果会更加魄力)

  然后是村落系统

  其实没什么好说的……类似其他建造村庄游戏的简化

  (本来我还在抱怨怎么没说采集是多少可以采一次,然后看了说明是3小时)

  基本上药的话要自己通过在村子采集攒材料制作

  其余就不多说了,因为游戏自带的说明挺充足的

  图为玩家所在的村落

  接着是召唤英雄

  因为是内测,游戏一开始送的钻石能够抽2、3个好卡了,所以前期不怎么缺战斗力

  正常流程中每完成一个地区的任务都有钻石送,然后竞技场升级也有钻石送(还有什么有钻石送我暂时没有发现)

  除了传统的充值钻石抽卡外,还有牵绊点抽卡

  最让我纠结的也就是羁绊点……牵绊点好难拿!!!

  除了平时任务的时候带帮手(非好友+5,好友+10)之外,然后就要等着好友送了!!

  游戏本身设计的原因,平时刷图掉狗粮卡的几率较很多手游不算高!

  略微不太人性化的是,我不知道自己此时羁绊点有多少!!虽然点一下召唤会说有多少点,或者存足牵绊点到能抽卡的话系统会有提示

  但是平时没法一目了然看到的话,对于我这个略有强迫症的人来说好纠结!(难道是我没发现平时可以在哪里看到?)

  图为友情召唤!(我真看不到哪里有写点数好吗!)

  另外一个跟一般卡牌游戏完全不同感觉的乐趣点

  竞技场系统

  加入竞技场后会自动战斗。。因为是自动的所以要看点运气

  比如万一。。刚好对方全部攻击你一只怪。。你就悲剧了。(同时打击真的很痛!!)

  然后,很不幸的我曾经在LV8的时候被一个LV3的这样弄死过

  然后!!!打输的话!!还要扣点数!!!这简直吓尿我好吗!!

  作为竞技场3个点都亮会不舒服星人,好不容易打赢了2场赚了100+左右的点数!!

  输了一场扣那么7,80!!!简直心碎!!!!

  但因为这样,确实让每场战斗都显得至关重要,马虎不得。

  图为竞技场

  最后必须提一下——强化合成跟进化合成系统

  因前文提到的狗粮经少问题,再加上每只狗粮的经验也有限,所以给卡牌升级是一个比较漫长的过程

  初步试玩的感觉,应该集中给一张先升,不要大面积培养卡

  有玩家会抱怨升级需要的金币太多,那是因为你没参加周六、日的特殊副本

  打那些副本掉金币非常多

  综合这点可以看出,每日刷日常副本非常重要。小编个人认为,这款游戏无论入驻的早晚,都能跟的上大神玩家。这是非常合理的游戏方式

 

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